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Breakeven% — 赔本的买卖可不能做

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Breakeven%是衡量扑克游戏中某一决策是否+EV的标准。

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Breakeven% — 赔本的买卖可不能做

Breakeven%是衡量扑克游戏中某一决策是否+EV的标准。

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你知道当你选择下注2/3地址进行一个诈唬时,需要成功率达到多少(或者说对手的弃牌率需要达到多少),长期你才能盈亏平衡吗?如果你下注一个底池大小(Pot size bet)呢?

如果你不知道, 那么你就得看看这个视频。

本则视频会告诉我们如何通过一个简单的公式来计算当你进行诈唬时,需要对手弃牌率达到多少你才能在长期盈亏平衡或有利可图。这个公式就是Breakeven百分比的计算公式。

弃牌率乍听之下像是一个完全主观臆测出来的概率,我们怎么知道对手弃牌的概率是多少呢?

其实弃牌率描述的并非一个对手主观的情愿或取向。

而是一个基于对手牌范围和牌面结果计算出的一个精确值。

比如一个公开加注范围25%的玩家,公开加注后, 698这样的翻拍面他击中的概率会有多少。由此反推当遭遇我们激进抵抗时,他会弃掉哪些没有击中的牌型。

关于这个知识我们在范围和组合学的课程中会讲解的。


视频中出现的术语或概念:


Breakeven %你在游戏中的某项举动,如果成功率达到了多少,在长期多次的游戏中将会达到收支平衡。在诈唬时Breakeven %是一个重要的指标。

常用的Breakeven % 


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诈唬 (Bluff): 是指当我们认为自己的牌肯定比对手小时,打算通过一个激进的行为把对手吓唬走,将竞争者赶出底池。


半诈唬 (Semi-bluff): 半诈唬是用听牌进行诈唬,这手听牌目前较弱,但它有潜力发展为一手强牌。半诈唬的目的不一定是赶走所有的对手,因为没听到牌仍然有机会赢得摊牌。因此,半诈唬的一个目的是在初期让对手往底池里投入以增加我方潜在的收益。对手弃牌的可能性加上听牌成型的可能性使得这种打法有利可图。半诈唬运用的典型情况是,你拿到一手没有成型的牌,而如果某张牌在后面的游戏中发出,它将成为一手强成手牌。


范围 (Range): 一个玩家的范围(range)是他在特定情况下会玩的所有可能的牌。我们知道在德州扑克游戏中每位玩家会被发给两张暗牌,我们称其为起手牌。那么我们知道,这两张牌是由一副扑克中的52中随意抽取两张组成的。小时候都学习过排列组合吧?对了,扑克中的范围就是指这个排列组合: 


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在和人交流时为了更简单地描述这个概念,前人们发明了一些简写表达,来让交流变得更方便。例如,在某情况下,一个玩家可能持有AA, KK, QQAK加注那么他的范围是: (AA,KK,QQ,AK), 也可记作(QQ+, AK)

范围的种类有下列几种:

  • 跟注范围一个玩家会用来跟注的所有牌型可能性的排列组合。

  • 加注范围一个玩家会用来加注的所有牌型可能性的排列组合。

  • 公开加注范围一个玩家会通过公开加注进入底池的所有牌型可能性的排列组合。

  • 全押范围一个玩家会用于全押的所有牌型可能性的排列组合。


摊牌 (Showdown): 摊牌是一手牌的最后一部分,余下的玩家亮出他们的牌并比比看谁有最好的牌,谁的牌最好就是获胜者。摊牌出现在最后一轮下注结束之后。关于摊牌的次序很多玩家都有点迷糊,我们打算做个短视频专门来讲。

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